原创 | Odaily星球日报()
作者|南枳()
全球有数十亿的游戏玩家,游戏市场体量和设备需求都在不断增加当中,但由于 AI 爆发产生庞大算力的缘故,GPU 价格居高不下,用户畅享3A级大作的成本非常之高,对于游戏厂商来说也是其扩展新用户的一大阻碍。
在这样的背景下,云游戏开始登上舞台,通过 5G 网络与集中式服务器资源部署,能够为玩家提供无延迟、高质量的游戏体验。2023 年中国游戏云市场全年规模达到 17.4 亿美元,全球云游戏市场规模达 57.6 亿美元,据 Fortune Business Insights,这一市场从 2024 年开始将以 37.9% 的复合年增长率增长,到 2032 年突破千亿美元。
然而云游戏也面临着几大问题,首先为了满足大量玩家的同时在线需求,云游戏需要高性能和稳定的服务器支持,初始成本较为高昂,此外还有不菲的迭代与维护成本,这些成本最终都要转嫁至消费者手中。其次,云游戏需要大量的网络带宽并确保低网络延迟,尤其对于竞技类游戏,网络延迟更是游戏体验中至关重要的因素。
回首上一个十年,云游戏先驱 OnLive 喊出终结个人主机市场的口号却最终倒闭:尽管 OnLive 斥巨资免费发放 OnLive 分流主机,但因为需要建设和维护大量的 GPU 服务器基础设施,OnLive 除设置订阅服务模式外,其用户还需要支付月费来访问其游戏库,高昂的使用成本对用户吸引力极低从而失败。近年的谷歌的 Stadia 尽管拥有强大的资金和技术支持,也因收支和服务质量问题在去年宣布关闭。
市场需要一种新的解决方案,提供更低成本、更高性能、更广覆盖范围的云游戏体验。为此Odaily星球日报专访了 DeepLink 联合创始人兼 CEO FENG 先生,谈一谈 DeepLink 将如何通过其 DePIN、AI 与云游戏技术,为云游戏赛道带来革新。
谈一谈为何做 DeepLink,项目的使命和愿景是什么?
FENG:我们团队在云游戏领域已经有超过 14 年的经验,之前研发过大型的云游戏和云电竞系统,所以非常了解云游戏行业存在的问题,我们认为区块链技术是解决行业问题的关键,所以我们 4 年前在新加坡创立了 DeepLink,结合了 AI、区块链和渲染串流技术,提供高质量、低延迟的云游戏体验。通过 DeepLink Protocol,游戏玩家无需购买昂贵的硬件就能以低成本享受到3A大作,并支持跨设备无缝体验,无论是 PC、手机还是其他终端设备,都能获得一致的游戏体验。
概括来说,我们的使命是让全球游戏玩家可以随时随地高性价比的畅玩高品质游戏,实现触达全球 20 亿游戏玩家的终极愿景。
DeepLink 通过怎样的方式实现这一全新的云游戏体验的?
FENG:从底层技术上看,DeepLink 不再采用传统的集中式服务器,而是利用全球矿工提供的 GPU 资源构建分布式计算网络。然后采用了点对点网络架构,实现数据在用户和矿工节点间的直接传输,降低延迟,并基于网络切片技术,根据不同地区的网络条件,智能选择最优传输路径,保证服务质量。
具体而言,我们的产品分为两块,一个是 DeepLink Protocol,另一个是 DeepLink Software。DeepLink Protocol 是一个去中心化的 AI 云游戏协议,它利用了区块链技术、分布式计算和流媒体传输技术,允许游戏开发者将我们的游戏集成到云游戏平台中。这个协议支持超低延迟的游戏渲染,并且可以广泛适用于多种场景,包括云游戏服务、云网吧和云电竞酒店。
DeepLink Software 是基于 DeepLink Protocol 开发的软件,是面向最终的游戏用户的云游戏平台。用户通过我们的 DeepLink Software 远程访问 GPU 服务器,享受云游戏服务,无需高端本地硬件即可流畅地玩大型3A游戏。
DeepLink 的游戏体验能够做到什么水平?
FENG:首先在游戏体验上,通过 AI 和串流技术,DeepLink 能够实现 1 ms 超低延迟、 8K 分辨率、 244 Hz 的高刷新率和 24 小时无间断服务。
而在成本问题上,相较完整配置的设备,DeepLink 畅玩3A大作所需的硬件成本仅为 20% ,用户仅需配置有普通的 CPU 和高端的游戏屏幕,就能享受最顶级的游戏体验。这一点不仅针对个人用户,对于网吧、电竞酒店而言能够助力其向轻资产发展模式转型,降低初始投资成本,从而提升资金周转率与扩张能力。
此外 DeepLink 还具有极强的设备兼容性,用户可以在多种设备上畅玩,包括 PC、手机、平板电脑等,我们的云游戏功能囊括了市面上的各种主流系统,包括 Windows、MacOS、Linux、iOS 和 Android 等多种操作系统。不仅在用户的使用端,游戏的原生平台在 DeepLink 上不再有边界,不论是 PS 独占,还是 Switch 独占,对于用户均不再构成问题,只需一个设备即可畅玩全平台全类目游戏,而不再需要累赘的一系列 PC 和主机设备。
我们近期已支持了苹果的 Vision Pro,这是一个很好的案例,这个设备带来了全新的交互方式和新颖的视觉体验,但本身算力并不强,无法玩高端游戏,但是通过 DeepLink Software 的 Web 版本,能够将其绝佳的视觉效果与游戏相结合,创造出前所未有的体验。
用户的游戏体验依赖于去中心化的 GPU 设备提供商,那么对于这些提供商而言,加入 DeepLink 有什么吸引力?
FENG:我们的 GPU 设备矿工有两类:
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个人家庭 GPU 矿工:拥有高端 GPU 的电脑的个人或者网吧可以把 GPU 机器共享出来,每年可以获得 10 亿 DLC 的奖励,目前估值大概 300 万美金。这类 GPU 机器的用户主要是个人云游戏用户。这类矿工参与挖矿需要先购买节点授权,我们在 8 月中旬将会启动挖矿节点售卖。
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专业数据中心 GPU 矿工:一般是参与者是大矿工,资金实力雄厚,这个每年也有 10 亿 DLC 的奖励,这类 GPU 机器的用户主要是云电竞类的电竞酒店和网吧企业用户。这类矿工参与挖矿无需购买节点授权。
挖矿的机制是无论参与的 GPU 机器数量是多少,都是总共获得 20 亿 DLC 的奖励,所以一定会有矿工先参与进来,这样可以获得最多的 DLC 收益。随着的机器加入越多,单个 GPU 机器分到的代币就减少。
另一方面,我们团队拥有行业一流的云游戏和云电竞的游戏渲染串流技术,可以将 GPU 机器通过超低延迟的串流给用户进行使用,而不是简单的 GPU 共享,我们在相关领域有 14 年的技术积累,这是其他 GPU 项目所不具备的技术能力。此外,已有 140 万的用户正在通过 DeepLink 软件使用我们的产品,能够为矿工提供真实的、长久的经济价值。
展开谈一谈 DePIN 网络的具体模式是怎么运作的?
FENG:我们提供了两种 GPU 挖矿模式。第一种模式允许个人用户临时与其他用户共享他们的家用电脑,并可随时停止共享。这种模式也要求个人质押一定数量的代币。这种模式的优点在于共享者可以自行设定价格,使得服务相对实惠。
第二种模式为矿工在 IDC 中心放置 GPU 服务器,他们需要质押一定数量的代币并提供长期稳定的服务。矿工提供的 GPU 服务器专门用于游戏服务,因此这种模式提供了高可靠性和稳定性。由于矿工进行了代币质押,他们有义务和动力去维护服务器的稳定性和可靠性,以保护他们的资产。
介绍一下代币体系
FENG:DeepLink 的代币叫 DLC,现正在进行最后一轮公售,它是串联整个生态系统的核心通证,用户在租用我们的 GPU 设备玩3A大作的时候需要支付 DLC 代币,同时也是矿工的核心收入来源。而前面也谈到了矿工在加入网络提供 GPU 设备时,需要质押一定的代币。这是代币的核心使用场景,代币串联用户和矿工,形成一个闭环的经济系统。
为什么在 DeepLink 中使用代币模型,一个主要原因是我们需要给 GPU 矿工进行激励,这样才能吸引矿工加入进来。
此外我们还引入了通缩机制,用户在使用代币支付云游戏服务时,支付到 DeepLink Protocol 中的 100% 的 DLC 代币将被直接销毁,这一机制能够逐步提升代币价值,减少在市场上面的流通量。
能为我们介绍一下团队背景,当前的发展阶段和未来的计划吗?
FENG:DeepLink Protocol 核心技术团队成员来自包括思科、英特尔、英伟达、华为等全球性科技公司,自 2011 年起一直从事云游戏行业。已累计完成合计超过 、以及超过 500 万美金的 Public Sale 募资,由 DeepBrain Chain Foundation、Gobi Ventures、JDI, Waterdrip、Meezan、DePINX、FBG、Open Infra、NeoVentures、DePINLab、DWF Lab、Amber Lab、CoinLS, Hycons、Rock Capital、BTR Ventures、HKC、PS Corporation、Kmtle Corporation、Dan FamilyWorks、Horman、FireHustle、GC Capital 等日本、北美、欧洲以及其他亚洲社区和机构参投。
DeepLink 目前有超过 140 万用户,月活用户达 60 万,覆盖超过 110 个国家,我们的目标是未来 5 年用户数达到 2 亿以上。此外多家专业的硬件开发商正在基于 DeepLink Protocol 开发云游戏硬件产品,以进一步降低用户的使用成本。
DeepLink 近期是否有什么建议用户重点关注的活动?
FENG:未来 1 到 2 周,DeepLink Protocol 将会在官网启动节点售卖,只有节点拥有者才能参与 CPU 流量挖矿和个人 GPU 机器挖矿,奖励总数是 DLC 代币的 12% ,即 120 亿枚,其中 4 %给到 CPU 流量节点, 8 %分配给个人 GPU 节点。 DeepLink Protocol 网络的用户越多,就需要越多的网络流量和算力,从而需要更多的 CPU 流量机器和更多的 GPU 计算机器以满足 DeepLink 网络需求。通过购买节点授权,用户获得了参与挖矿获取奖励的机会,并在帮助 DeepLink 更快速地发展的同时最终实现去中心化的目标。